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第247章 特效

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bsp;  这些真实的骷髅是要用在近景拍摄特写时展现,那种质感绝对不是石膏模型所能体现。

    特效团队搭建了一个二十五米高的骷髅京观(类似于金字塔),作为黑山老妖的大本营。英帅第一次来到现场,就被那蔚为壮观的骷髅小山的气势震慑,这绝非原片那种简陋的布景所能达到的效果。

    英帅不由感慨,原来有钱真的可以为所欲为。

    “爱克逊!”

    英帅一声令下,这场准备了一个月的大战终于开始,几百个化妆成骷髅兵团的群演开始如潮水般发起攻击。

    原时空这段戏,只不过是几十个群演一通乱冲,加上画面黑灯下火的,连骷髅兵团的脸都看不清楚,更别提什么气势。

    所以英帅这次特别请教了古代战阵的专家,结合原时空游戏和经典魔幻战争的场面,设计了一个战阵。

    英帅真是羡慕原时空CG技术成熟的拍摄条件,百万大军冲阵的场景都能虚拟出来,他这场大战是模仿指环最后几大种族的大战。

    除了原片的骷髅军团,还加入了树妖、鬼魅,当然以现在的技术条件,全电脑完成场景确实没有可能性,所以还是采用了星球大战的特效办法,微缩模型加实拍加后期处理合成。

    不过大明拍摄大场面有一个好处,人工成本地,英帅这次找了超过一千的群演分别扮演骷髅军团、树妖军团和鬼魅军团,这在霉国是不可想象的事,所以他们要拍摄类似的场景只能用微缩模型来实现。

    当然要调动这么庞大的群演队伍,对导演的指挥功力是极大的挑战,毕竟不是古代那种战阵操练娴熟的军队,要出现整齐的战阵难度可想而知。

    虽然英帅特意请朱老协调,借调了军队,但是现代军人阵列和古代战阵毕竟有很大差距,提前操练了一周才勉强可以形成完整的战阵队列。

    当然要用几百人就表现出万军陷阵的场面是不可能的,还是需要大量的微缩模型,每拍一帧画面,就将微缩模型动作移动一次。

    虽然不可能做出几万个微缩模型,但少说也有上千个,每一帧画面所有微缩模型也要相应运动一点,这可是一项考验耐心的浩大工程。

    当然更考验的时间,这和动漫拍摄一样,二十四帧画面一秒,所以不过半分钟的骷髅军团冲锋的场面,却足足拍了三天。

    这还要后期将不同角度的画面剪辑合成,才能完成一个完整的冲锋场面。

    同期还要完成的是树妖和鬼魅兵团的运转,这两个军团在影片中场面比骷髅军团还要壮观,不过数量要少很多,一个树妖在影片中就是两丈高的巨人。

    其实这个拍摄难度要小不少,树妖的动作僵硬,一秒钟只要十二帧画面就能搞定,加上数量少,花了一天多时间就完成了实际拍摄。

    拍摄完黑山老妖手下的军团,特效队伍几乎累趴下了,但是想休息?门都没有,更加艰巨的任务还在召唤着他们。。。
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