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 现在话说得这么满,郑礼有点担心陆绊下不来台啊。

    瞧瞧这说的,在游戏主机领域掀起一次革命,颠覆现有的所有游戏的玩法,整个现代电子娱乐的突破。

    这牛逼吹大了。

    郑礼绞尽脑汁,也不懂陆绊到底要开发出個啥东西,总不能是脑后插管吧。

    他觉得只有脑后插管才能改变现在的游戏界格局了。

    郑礼又去几个网友群,微博之类的地方看了看,除去一部分陆绊的狂热支持者之外,大部分人对于陆绊的新设备的态度都不太乐观。

    或者说,国人就是这样的态度。

    你和他们说这东西天下无敌,特别优秀,大部分人都会无关性格地杠一下,但你这时候让步一些,说这东西虽然好,但还是有这样那样的缺点,他们反倒会相信,觉得不错。

    现在,陆绊的宣发都是向着超级优秀的方向靠近,大家自然是没有那样的信心的。

    甚至就连负责开发的史明都觉得有点悬。

    尽管,史明体验过这个开发代号为晨星的虚拟头盔,他也惊叹不已,认为这个头盔的确算得上是划时代,甚至连想象都不敢想。

    但另一方面,史明还没有体验过具体的游戏,他对于这种虚拟设备的玩法依旧保持怀疑的态度。

    尽管现在陆绊是公司的全资老板,自己充其量算一个打工人,但史明本身还是热爱游戏的,他认为,这种超越时代的技术,如果没办法给予一个优秀的软件,那么只会是生不逢时的浪费。

    在游戏史上,游戏拯救硬件的例子比比皆是,就像战神和怪物猎人拯救了psp,而空有机能,却因没有内容的游戏机暴死的例子也很常见,比如坟头三尺高的世嘉dc。

    陆绊的虚拟现实头盔,现在技术绝对是最强的,但配套的游戏,怎么实现玩法,很值得讨论。

    首先是画质和分辨率的问题。

    人眼的“分辨率”高达上亿的像素,在这种分辨率下,现在游戏的贴图材质那简直比狗牙还狗牙,平常玩家们调侃祖传画质,糊你一脸,到了虚拟现实的设备里,哪怕是现在画质最顶尖的游戏,也都是一片马赛克。

    而画面糊了,代入感就会变差,看着一坨东西说是美少女,任谁都不会有什么大胆的想法吧。

    陆绊展示的demo是宇宙,这种看不出画面好坏的场景,只有人的身体还算不错,但远远不够。

    其次,虚拟现实对于玩法的拓展很多,也就意味着玩家的自由度必须提升,过去的游戏,玩家无论怎么操作,都还是在系统指令底下呈现的,而现在,玩家必须由自己亲手来操作,这中间的落差是否会成为游玩的门槛,尚不可知。

    比如一位体重三百斤的大汉,他在虚拟世界能否轻松跑跳,比如一名百米飞人,在游戏里身体素质是否能够呈现,诸如此类过去的游戏从来没有考虑过的问题能否解决,也是陆绊是否能成功的关键。

    最后,除了这些技术问题,史明清楚,这个设备能否成功,还是要看游戏好不好玩。

    毕竟,这是一台游戏机。

    *

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